top of page

Temat innowacji: „Dodawanie i odejmowanie - wesołe granie. Nauka pamięciowego dodawania i odejmowania liczb w zakresie 10 i 20 przy wykorzystaniu na lekcjach gier karcianych i planszowych"

Nazwa placówki: Szkoła Podstawowa nr 4 z Oddziałami Sportowymi i Mistrzostwa

Sportowego im. Otylii Jędrzejczak w Żorach

Rodzaj innowacji: programowo - metodyczna
Zasięg innowacji: uczniowie klas 1a i 1b (2026/2027)

Przedmiot, na którym będzie wprowadzona innowacja: zajęcia edukacji wczesnoszkolnej

Nauczyciele prowadzący innowację: Katarzyna Szczygieł, Katarzyna Łapińska

Cel wprowadzenia innowacji:

Innowacja opiera się na twórczych i aktywizujących działaniach, mających na celu rozwijanie umiejętności matematycznych, wdrażanie do logicznego myślenia dzieci oraz podniesienia jakości pracy szkoły poprzez wprowadzenie nowych form pracy z uczniem.
Innowacja   rozwija  samodzielność,  kreatywność  i  innowacyjność  uczniów,   co  jest  zgodne z podstawą programową kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej.

"Dodawanie i odejmowanie - wesołe granie"

Nauka pamięciowego dodawania i odejmowania
liczb w zakresie 10 i 20
przy wykorzystaniu na lekcjach gier karcianych i planszowych.

INNOWACJE PEDAGOGICZNE
.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

bottom of page